29/5/12

Tarjetas de Negocio, un recurso extraordinario cuando acompaña la inovación y la creatividad


Social media, redes sociales, websites, aplicaciones móviles, tablets, etc... estamos cada día mas sumergidos en una nueva era donde lo digital y las nuevas tecnologías parecen sobreponerse a lo tradicional. Debido a ello, la gran mayoría de empresas han dado un giro a su timón para tomar un nuevo rumbo hacía este paralelo universo de internet.

Sin embargo, en el mundo de los negocios, las relaciones cara a cara siguen siendo importantes. De echo, el networking sigue siendo un recurso importante y una pieza clave en las relaciones profesionales donde las empresas siguen utilizando las tradicionales tarjetas de negocio, que se convierten sin duda en un recurso extraordinario cuando acompaña la creatividad.

Mayor información; http://www.puromarketing.com/17/12717/especial-tarjetas-negocio-recurso-extraordinario-cuando-acompa-inovacion.html

La importancia del buen diseño

Aunque hay diferentes tipos de diseño –gráfico, de marcas, de packaging, de producto, de interiores, de interfase- todos tienen en algo en común: su objetivo es crear experiencias que sean simples y grafiticantes para los usuarios.
Mayor información: http://www.mercado.com.ar/nota.php?id=372409

Steve Jobs: "El diseño no es cómo se ve, sino cómo funciona"

En este entretenido artículo la palabra DISEÑO abarcará más que una simple presentación.
Mayor información: http://www.generaccion.com/noticia/155014/steve-jobs-diseno-no-como-se-ve-sino-como-funciona

11/1/12

Tendencias 2012 para el diseño y desarrollo Web


Los navegadores han sido estrellas del 2011, en una verdadera batalla por seducir el gusto de los usuarios. HTML5 ha tenido un impulso colosal y se expande por toda la Web. Adobe anunció que dejaría de crear nuevas versiones del Flash Player para móviles y que le daría un nuevo enfoque a Flash. Otro dato importante es el éxito que están teniendo las tablets y smartphones, cada vez más populares para los usuarios que navegan por Internet.

Con este panorama planteado al cerrar el 2011, se espera un 2012 en el que las plataformas desde las que acceden los usuarios a Internet se seguirán diversificando y evolucionando. Los sitios creados empleando HTML5 serán cada vez más y comenzarán a reemplazar a los que antes se maquetaban en Flash. Tendencias:

- Navegadores y compatibilidad
- La web en todos lados
- HTML5, el nuevo rey
- Renovación en las herramientas y un nuevo mundo animado
- Integración social, un factor clave: las redes sociales marcan el termómetro de la Web
- El 3D ha llegado a la Web
- Capacitación, la clave es estar siempre al día: los lenguajes se renuevan y las técnicas evolucionan para adaptarse al cambio.
El 2012 será un año en el que se afianzarán nuevas tecnologías que ya están haciendo pie en la Web y comenzarán a expandirse a paso firme. Si miramos nuestra frontera más allá del diseño y el desarrollo Web, encontraremos también posibilidades en otros lugares asociados: desde la creación de publicaciones digitales (e-books y revistas digitales) hasta el desarrollo de juegos y aplicaciones para móviles con la ayuda de soluciones como PhoneGap y jQuery Mobile. De la mano de HTML5, también comenzarán a crecer las aplicaciones Web pensadas para trabajar offline.

Lee el artículo completo en el siguiente enlace:
Tendencias 2012 para el diseño y desarrollo Web

4/1/12

Logo Faves

Logo faves es una logoteca online donde puedes inspirarte para crear tus nuevos distintivos corporativos, igualmente puedes conocer las tendencias de diseñadores con excelente trabajo.

El sitio esta categorizado por: Logotipos más nuevos, logotipos más calificados o votados, logotipos en vista aleatoria y por último los más favoritos. También recomiendan libros de branding.

Si eres disañador y deseas que tus creaciones sean publicadas en este sitio lo puedes hacer por medio del link submit, alli con un simple formulario puedes calificar para que tus diseños sean presentados.

El idioma del sitio es el Inglés.

Link: http://www.logofaves.com/

10 consejos para hacer infografías

Quien no ha visto una inforgrafía tanto en los libros, revistas, periódicos y mucho al alcance que ayudan a visualizar una nota e historia, etc. Hay tantas maneras de poder brindar una información y entre ellas acompañada de la gráfica y un resumen conciso la cual llama más la atención, de una manera dinámica y entretenima en mucho de los casos, en que una infografía podría brindarle al lector. Asi mismo hago alcance de unos puntos y consejos a tomar encuenta al hacer tu infografía:

1. INFORMA: Como diseñadores debemos informar, por ello mismo hay que saber como se estructura tu información de manera secuencial de lo que quieres narrar tanto de manera escrita, concisa y comprensile con el apoyo de los gráfico.

2. ORGANIZA: El contenido en general debe estar organizado, conteniendo un orden lógico. Tanto en la forma, predominancia de espacio, la secuencia gráfica de lectura y otros puntos harán el resultado de que el lector entienda la historia.

3. COLOR: Siempre será efectivo, ya sea que esta se trabajen en colores neutros, grises o a varios colores; será tanto la forma en que se emplee para que nos de buenos resultados. El hecho de tener fondos claros o acuarelados con una linea secuencial algo mas pronunciados y fuertes pueden dar algun contraste a nuestra pieza y un orden logico al mismo. Ahora bien no solo el color sino las texturas que tambien puedan armar este orden lógico.

4. CLARIDAD: Hay que darle claridad a la infografía para su lectura, ello se complemente con una claridad en lectura y gráfica; tanto los espacio para nuestros textos y para las ilustraciones deben ser bien proporcionadas, ya que ello brindará ese pequeño descanso visual a nuestra infografía.

5. MUESTRA: La inforgrafía debe hablar por su misma, es decir entenderse entre la primera impresión; identificarse si es sobre algún tema de ficción, de una biografía, etc. Que parezca no ser complejo. Para hacer un gráfico, usemos lo visual. Da contexto a tu infografía, acercando al lector una información de otro modo difícil de comprender.

6. DOCUMENTACIÓN: Un gráfico jamás puede ser un relleno cuando no hay información. Por ello es necesario una gran cantidad de datos; ya que la imagen refuerza el cometido. Un texto puede decir ‘ en el norte de Lima’. Un gráfico necesita saber el punto exacto.

7. EQUIPO: Trabajar en equipo, es básico!. Cuando se está trabajando con una infografía es la empresa quien nos ofrece el detalle de lo que se requiere, pues no sabemos exactamente lo que quiere; ya que la percepeción es subjetiva. En caso de ser un proyecto propio, hay que saber a quien nos dirigimos.

8. APRENDE: Estar al tanto de las nuevas corrientes de diseño, ya que lo que sabemos no es suficiente.